Ainsi, le studio britannique Hello Games explique que les influences de No Man's Sky sont principalement issues de la littérature de science-fiction et plus particulièrement des nouvelles illustrées, telles que celles de Chris Foss qui font la part belle aux vaisseaux colorés. On retrouve cet aspect dans le jeu évidemment mais, manifestement, le plus gros challenge a été la modélisation des planètes. Générées aléatoirement, il a fallu que l'équipe travaille dur sur un algorithme capable de créer des univers riches et artistiquement cohérents.
Comment faire pour que les planètes tempérées offrent une flore luxuriante ? A l'inverse, comment s'y prendre pour que les endroits plus chauds affichent des plantes desséchées ? Tout est expliqué dans la vidéo de 6 minutes ci-dessous. Rappelons que No Man's Sky sortira le 21 juin prochain sur PS4 et PC.